DirectSound
最終更新日:2002年2月11日
はじめに
このドキュメントについて このドキュメントはDirectSoundについての情報を記述したものです.このドキュメント のなかにはC/C++コンパイラに標準で付属しているインクルードファイルの中のdsound.h( Copyright 1995-1998 Microsoft Corp.)から情報を取り出したもの,コメントを和訳したも のが一部含まれています. 空白部分は未稿記事です.気になる場合は自分で調べるか更新をお待ちください. DirectSoundの利用方法 ・dsound.hをインクルードし,dsound.libをリンクする なお、当然ですがDirectSoundに非対応の環境では利用できません. DirectSoundについて DirectSoundはその名前の通り直接(Direct)サウンドドライバをコントロールするための APIです.C言語で用いるためにはdsound.hをインクルードし,dsound.libをリンクする必要 があります.この二つはコンパイラに付属しています. 戻る
DirectSoundリファレンス
DirectSound命令系の構造体 それぞれはtypedef struct _???{〜}??? *LP???;typedef const ??? *0LP???;というように定義 されているので ??? 宣言する変数; という形で用い,さらにconstを付加して定数としても使われています DSCAPS { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwMinSecondarySampleRate; DWORD dwMaxSecondarySampleRate; DWORD dwPrimaryBuffers; DWORD dwMaxHwMixingAllBuffers; DWORD dwMaxHwMixingStaticBuffers; DWORD dwMaxHwMixingStreamingBuffers; DWORD dwFreeHwMixingAllBuffers; DWORD dwFreeHwMixingStaticBuffers; DWORD dwFreeHwMixingStreamingBuffers; DWORD dwMaxHw3DAllBuffers; DWORD dwMaxHw3DStaticBuffers; DWORD dwMaxHw3DStreamingBuffers; DWORD dwFreeHw3DAllBuffers; DWORD dwFreeHw3DStaticBuffers; DWORD dwFreeHw3DStreamingBuffers; DWORD dwTotalHwMemBytes; DWORD dwFreeHwMemBytes; DWORD dwMaxContigFreeHwMemBytes; DWORD dwUnlockTransferRateHwBuffers; DWORD dwPlayCpuOverheadSwBuffers; DWORD dwReserved1; DWORD dwReserved2; } DSBCAPS { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwBufferBytes; DWORD dwUnlockTransferRate; DWORD dwPlayCpuOverhead; } DSBUFFERDESC { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwBufferBytes; DWORD dwReserved; LPWAVEFORMATEX lpwfxFormat; GUID guid3DAlgorithm; //DirectSound7以上のみ(DIRECTSOUND_VERSION>=0x0700) } DSBUFFERDESC1 { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwBufferBytes; DWORD dwReserved; LPWAVEFORMATEX lpwfxFormat; } DS3DBUFFER { DWORD dwSize; D3DVECTOR vPosition; D3DVECTOR vVelocity; DWORD dwInsideConeAngle; DWORD dwOutsideConeAngle; D3DVECTOR vConeOrientation; LONG lConeOutsideVolume; D3DVALUE flMinDistance; D3DVALUE flMaxDistance; DWORD dwMode; } DS3DLISTENER { DWORD dwSize; D3DVECTOR vPosition; D3DVECTOR vVelocity; D3DVECTOR vOrientFront; D3DVECTOR vOrientTop; D3DVALUE flDistanceFactor; D3DVALUE flRolloffFactor; D3DVALUE flDopplerFactor; } DSCCAPS { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwFormats; DWORD dwChannels; } DSCBUFFERDESC { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwBufferBytes; DWORD dwReserved; LPWAVEFORMATEX lpwfxFormat; } DSCBCAPS { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwBufferBytes; DWORD dwReserved; } DSBPOSITIONNOTIFY { DWORD dwOffset; HANDLE hEventNotify; } 戻る
DSound API関数 はじめのexternを除き, #if !defined(__cplusplus) || defined(CINTERFACE) #define xxx_???(p,〜) (p)->lpVtbl->???(p,〜) #else xxx_???(p,〜) (p)->???() #endif と命令が定義されている。 また、全ての命令においてIUnknown_???が含まれている たとえば IDirectSoundにおいては // IUnknown methods STDMETHOD(QueryInterface) (THIS_ REFIID, LPVOID *) PURE; STDMETHOD_(ULONG,AddRef) (THIS) PURE; STDMETHOD_(ULONG,Release) (THIS) PURE; // IDirectSound methods .. .. と宣言されているが、実体は #define IDirectSound_QueryInterface(p,a,b) IUnknown_QueryInterface(p,a,b) #define IDirectSound_AddRef(p) IUnknown_AddRef(p) #define IDirectSound_Release(p) IUnknown_Release(p) となっている。 また、全ての関数はHRESULT型の定数を返す。 それぞれの定数の意味は「関数が返すコード」の項に記載しています。 これらは全ての関数において同じなので省略してある。
コアとなっているAPI(extern HRESULT WINAPI DirectSound〜();) | ||
DirectSoundCreate(LPCGUID, LPDIRECTSOUND *, LPUNKNOWN); | ||
DirectSoundオブジェクトを作成する. HRESULT DirectSoundCreate (LPGUID lpGuid //サウンドドライバを列挙した時得られるGUID。NULL=デフォルトデバイスを使用. ,LPDIRECTSOUND * lpDS //DirectSoundオブジェクトへのポインタ(グローバルで定義したもの) ,IUnknown FAR * pUnkOuter //未定義で,常にNULL. ); | ||
DirectSoundCaptureCreate(LPCGUID, LPDIRECTSOUNDCAPTURE *, LPUNKNOWN); | ||
基本オブジェクト(IUnknown) | ||
IUnknown_QueryInterface(p,a,b); | ||
IUnknown_AddRef(p); | ||
IUnknown_Release(p); | ||
IDirectSound…DirectSoundオブジェクト(LPDIRECTSOUND)のメンバー関数 | ||
IDirectSound_CreateSoundBuffer(LPDIRECTSOUND,LPCDSBUFFERDESC, LPDIRECTSOUNDBUFFER *, LPUNKNOWN); | ||
IDirectSound_GetCaps(LPDIRECTSOUND,LPDSCAPS); | ||
IDirectSound_DuplicateSoundBuffer(LPDIRECTSOUND,LPDIRECTSOUNDBUFFER, LPDIRECTSOUNDBUFFER *); | ||
IDirectSound_SetCooperativeLevel(LPDIRECTSOUND,HWND, DWORD); | ||
プログラムのサウンドカードに対する協調レベルをセットする. IDirectSound_SetCooperateiveLevel (LPDIRECTSOUND //作成したDirectSoundオブジェクト ,HWND //ウィンドウハンドル ,DWORD //レベルを設定するフラグ.(DSSCL_????) ); | ||
IDirectSound_Compact(LPDIRECTSOUND); | ||
IDirectSound_GetSpeakerConfig(LPDIRECTSOUND,LPDWORD); | ||
IDirectSound_SetSpeakerConfig(LPDIRECTSOUND,DWORD); | ||
IDirectSound_Initialize(LPDIRECTSOUND,LPCGUID); | ||
IDirectSoundBuffer | ||
IDirectSoundBuffer_GetCaps(LPDSBCAPS); | ||
IDirectSoundBuffer_GetCurrentPosition(LPDWORD, LPDWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_GetFormat(LPWAVEFORMATEX, DWORD, LPDWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_GetVolume(LPLONG); | ||
IDirectSoundBuffer_GetPan(LPLONG); | ||
IDirectSoundBuffer_GetFrequency(LPDWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_GetStatus(LPDWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_Initialize(LPDIRECTSOUND, LPCDSBUFFERDESC); | ||
IDirectSoundBuffer_Lock(DWORD, DWORD, LPVOID *, LPDWORD, LPVOID *, LPDWORD, DWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_Play(DWORD, DWORD, DWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_SetCurrentPosition(DWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_SetFormat(LPCWAVEFORMATEX); | ||
IDirectSoundBuffer_SetVolume(LONG); | ||
IDirectSoundBuffer_SetPan(LONG); | ||
IDirectSoundBuffer_SetFrequency(DWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_Stop(); | ||
IDirectSoundBuffer_Unlock(LPVOID, DWORD, LPVOID, DWORD); | ||
IDirectSoundBuffer_Restore(); | ||
IDirectSound3DListener | ||
IDirectSound3DListener_GetAllParameters(LPDS3DLISTENER); | ||
IDirectSound3DListener_GetDistanceFactor(LPD3DVALUE); | ||
IDirectSound3DListener_GetDopplerFactor(LPD3DVALUE); | ||
IDirectSound3DListener_GetOrientation(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR); | ||
IDirectSound3DListener_GetPosition(LPD3DVECTOR); | ||
IDirectSound3DListener_GetRolloffFactor(LPD3DVALUE); | ||
IDirectSound3DListener_GetVelocity(LPD3DVECTOR); | ||
IDirectSound3DListener_SetAllParameters(LPCDS3DLISTENER, DWORD); | ||
IDirectSound3DListener_SetDistanceFactor(D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DListener_SetDopplerFactor(D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DListener_SetOrientation(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DListener_SetPosition(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DListener_SetRolloffFactor(D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DListener_SetVelocity(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DListener_CommitDeferredSettings(); | ||
IDirectSound3DBuffer | ||
IDirectSound3DBuffer_GetAllParameters(LPDS3DBUFFER); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetConeAngles(LPDWORD, LPDWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetConeOrientation(LPD3DVECTOR); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetConeOutsideVolume(LPLONG); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetMaxDistance(LPD3DVALUE); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetMinDistance(LPD3DVALUE); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetMode(LPDWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetPosition(LPD3DVECTOR); | ||
IDirectSound3DBuffer_GetVelocity(LPD3DVECTOR); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetAllParameters(LPCDS3DBUFFER, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetConeAngles(DWORD, DWORD, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetConeOrientation(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetConeOutsideVolume(LONG, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetMaxDistance(D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetMinDistance(D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetMode(DWORD, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetPosition(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSound3DBuffer_SetVelocity(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD); | ||
IDirectSoundCapture | ||
IDirectSoundCapture_CreateCaptureBuffer(LPCDSCBUFFERDESC, LPDIRECTSOUNDCAPTUREBUFFER *, LPUNKNOWN); | ||
IDirectSoundCapture_GetCaps(LPDSCCAPS ); | ||
IDirectSoundCapture_Initialize(LPCGUID); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_GetCaps(LPDSCBCAPS ); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_GetCurrentPosition(LPDWORD, LPDWORD ); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_GetFormat(LPWAVEFORMATEX, DWORD, LPDWORD ); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_GetStatus(LPDWORD ); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_Initialize(LPDIRECTSOUNDCAPTURE, LPCDSCBUFFERDESC); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_Lock(DWORD, DWORD, LPVOID *, LPDWORD, LPVOID *, LPDWORD, DWORD); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_Start(DWORD); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_Stop(); | ||
IDirectSoundCaptureBuffer_Unlock(LPVOID, DWORD, LPVOID, DWORD); | ||
IDirectSoundNotify | ||
IDirectSoundNotify_SetNotificationPositions(DWORD, LPCDSBPOSITIONNOTIFY); | ||
IKsPropertySet | ||
IKsPropertySet_Get(REFGUID, ULONG, LPVOID, ULONG, LPVOID, ULONG, PULONG); | ||
IKsPropertySet_Set(REFGUID, ULONG, LPVOID, ULONG, LPVOID, ULONG); | ||
IKsPropertySet_QuerySupport(REFGUID, ULONG, PULONG); | ||
返すコード | 意味 |
DS_OK | 成功 |
DS_NO_VIRTUALIZATION | 成功したが3Dアルゴリズムに問題があった(we had to substitute the 3D algorithm) |
DSERR_ALLOCATED | 優先度(プライオリティレベル)のようなリソースが既に他に呼び出されているために呼び出しに失敗 |
DSERR_CONTROLUNAVAIL | 要求されたコントロール(ボリュームやパンなど)が利用できない |
DSERR_INVALIDPARAM | 不正なパラメータが関数の引数にされた (An invalid parameter was passed to the returning function) |
DSERR_INVALIDCALL | 呼び出しが無効なオブジェクトを指定した (This call is not valid for the current state of this object) |
DSERR_GENERIC | DirectSoundコンポーネントで不明な内部エラーが起こった |
DSERR_PRIOLEVELNEEDED | 関数を正常に実行するのに十分な優先度がないのに呼び出した |
DSERR_OUTOFMEMORY | 作業用メモリの不足 |
DSERR_BADFORMAT | サポートされていないWAVEフォーマットを指定した |
DSERR_UNSUPPORTED | 現在未対応の関数 |
DSERR_NODRIVER | 利用可能なサウンドドライブがない |
DSERR_ALREADYINITIALIZED | 既に初期化されているオブジェクト |
DSERR_NOAGGREGATION | 集合体(aggregation)をサポートしていないオブジェクト |
DSERR_BUFFERLOST | 破損したバッファメモリであり、修復の必要がある |
DSERR_OTHERAPPHASPRIO | 他の優先度が高いアプリケーションが実行を邪魔している |
DSERR_UNINITIALIZED | 初期化されていないオブジェクト |
DSERR_NOINTERFACE | 要求されたCOMインターフェースが利用不可 |
DSERR_ACCESSDENIED | アクセスが拒否された |
defineで定義された定数値 | 値または説明 |
DSCAPS_PRIMARYMONO | |
DSCAPS_PRIMARYSTEREO | |
DSCAPS_PRIMARY8BIT | |
DSCAPS_PRIMARY16BIT | |
DSCAPS_CONTINUOUSRATE | |
DSCAPS_EMULDRIVER | |
DSCAPS_CERTIFIED | |
DSCAPS_SECONDARYMONO | |
DSCAPS_SECONDARYSTEREO | |
DSCAPS_SECONDARY8BIT | |
DSCAPS_SECONDARY16BIT | |
協調レベル(優先度) ※SetCooperativeLevel()参照 | |
DSSCL_NORMAL | 標準.手軽に演奏可能だが8bits,22KHz,ステレオサウンドのみ.サウンドメモリのプライマリバッファにサウンドフォーマット設定・書き込みができない.オンボードメモリのコンパクト化不可. |
DSSCL_PRIORITY | 優先.プライマリバッファの操作とオンボードメモリのコンパクト化が可能 |
DSSCL_EXCLUSIVE | 独占.全ての機能を利用可能.プログラム実行中においてプライマリバッファの全領域を利用できる. |
DSSCL_WRITEPRIMARY | 書き込み優先.プライマリバッファに直接アクセスしてデータを書き込める.セカンダリバッファは利用不可. |
スピーカー設定 | |
DSSPEAKER_HEADPHONE | ヘッドホン |
DSSPEAKER_MONO | モノラル |
DSSPEAKER_QUAD | |
DSSPEAKER_STEREO | ステレオ |
DSSPEAKER_SURROUND | サラウンド |
DSSPEAKER_5POINT1 | 5.1ch |
スピーカー設定(2) | |
DSSPEAKER_GEOMETRY_MIN | 最低値…5度 |
DSSPEAKER_GEOMETRY_NARROW | ナロー(狭角)…10度 |
DSSPEAKER_GEOMETRY_WIDE | ワイド(広角)…20度 |
DSSPEAKER_GEOMETRY_MAX | 最大値…180度 |
スピーカー関係のマクロ | |
DSSPEAKER_COMBINED(c, g) | (DWORD)(((BYTE)(c)) | ((DWORD)((BYTE)(g))) << 16) |
DSSPEAKER_CONFIG(a) | (BYTE)(a) |
DSSPEAKER_GEOMETRY(a) | (BYTE)(((DWORD)(a) >> 16) & 0x00FF) |
(複数選択可) | |
DSBCAPS_PRIMARYBUFFER | |
DSBCAPS_STATIC | |
DSBCAPS_LOCHARDWARE | |
DSBCAPS_LOCSOFTWARE | |
DSBCAPS_CTRL3D | |
DSBCAPS_CTRLFREQUENCY | |
DSBCAPS_CTRLPAN | |
DSBCAPS_CTRLVOLUME | |
DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY | |
DSBCAPS_STICKYFOCUS | |
DSBCAPS_GLOBALFOCUS | |
DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2 | |
DSBCAPS_MUTE3DATMAXDISTANCE | |
DSBCAPS_LOCDEFER | |
(複数選択可) | |
DSBPLAY_LOOPING | |
DSBPLAY_LOCHARDWARE | |
DSBPLAY_LOCSOFTWARE | |
DSBPLAY_TERMINATEBY_TIME | |
DSBPLAY_TERMINATEBY_DISTANCE | |
DSBPLAY_TERMINATEBY_PRIORITY | |
(複数選択可) | |
DSBSTATUS_PLAYING | |
DSBSTATUS_BUFFERLOST | |
DSBSTATUS_LOOPING | |
DSBSTATUS_LOCHARDWARE | |
DSBSTATUS_LOCSOFTWARE | |
DSBSTATUS_TERMINATED | |
DSBLOCK_FROMWRITECURSOR | |
DSBLOCK_ENTIREBUFFER | |
周波数 | |
DSBFREQUENCY_MIN | 最低…100 |
DSBFREQUENCY_MAX | 最大…100000 |
DSBFREQUENCY_ORIGINAL | オリジナル(0) |
音響位置 | |
DSBPAN_LEFT | 左端(-10000) |
DSBPAN_CENTER | 中央(0) |
DSBPAN_RIGHT | 右端(10000) |
ボリューム | |
DSBVOLUME_MIN | 最低(-10000) |
DSBVOLUME_MAX | 最大(0) |
DSBSIZE_MIN | 4 |
DSBSIZE_MAX | 0x0FFFFFFF |
(どれか選択) | |
DS3DMODE_NORMAL | |
DS3DMODE_HEADRELATIVE | |
DS3DMODE_DISABLE | |
(どれか選択) | |
DS3D_IMMEDIATE | すぐ反映 |
DS3D_DEFERRED | 遅らせる |
距離 | |
DS3D_MINDISTANCEFACTOR | 最低(FLT_MIN) |
DS3D_MAXDISTANCEFACTOR | 最大(FLT_MAX) |
DS3D_DEFAULTDISTANCEFACTOR | デフォルト…1.0f |
ロールオフ | |
DS3D_MINROLLOFFFACTOR | 最低…0.0f |
DS3D_MAXROLLOFFFACTOR | 最大…10.0f |
DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR | デフォルト…1.0f |
ドップラー | |
DS3D_MINDOPPLERFACTOR | 最低…0.0f |
DS3D_MAXDOPPLERFACTOR | 最大…10.0f |
DS3D_DEFAULTDOPPLERFACTOR | デフォルト…1.0f |
距離のデフォルト範囲 | |
DS3D_DEFAULTMINDISTANCE | 最低…1.0f |
DS3D_DEFAULTMAXDISTANCE | 最大…1000000000.0f |
角度 | |
DS3D_MINCONEANGLE | 最小…0度 |
DS3D_MAXCONEANGLE | 最大…360度 |
DS3D_DEFAULTCONEANGLE | デフォルト…360度 |
DS3D_DEFAULTCONEOUTSIDEVOLUME | (DSBVOLUME_MAX) |
DSCCAPS_EMULDRIVER | DSCAPS_EMULDRIVER |
DSCCAPS_CERTIFIED | DSCAPS_CERTIFIED |
DSCBCAPS_WAVEMAPPED | 0x80000000 |
DSCBLOCK_ENTIREBUFFER | 0x00000001 |
DSCBSTATUS_CAPTURING | 0x00000001 |
DSCBSTATUS_LOOPING | 0x00000002 |
DSCBSTART_LOOPING | 0x00000001 |
DSBPN_OFFSETSTOP | 0xFFFFFFFF |
DirectSound3Dの標準アルゴリズム | |
アルゴリズム名 | DS3DALG_DEFAULT |
式 | {00000000-0000-0000-0000-000000000000} |
定義式 | GUID_NULL |
ヴァーチャライズ(より実物に近づける処理)をしない | |
アルゴリズム名 | DS3DALG_NO_VIRTUALIZATION |
式 | {C24133F-1C1B-11d2-94F5-00C04FC28ACA} |
定義式 | 0xc241333f, 0x1c1b, 0x11d2, 0x94, 0xf5, 0x0, 0xc0, 0x4f, 0xc2, 0x8a, 0xca |
HRTFによる高品質アルゴリズム | |
アルゴリズム名 | DS3DALG_HRTF_FULL |
式 | {C2413340-1C1B-11d2-94F5-00C04FC28ACA} |
定義式 | 0xc2413340, 0x1c1b, 0x11d2, 0x94, 0xf5, 0x0, 0xc0, 0x4f, 0xc2, 0x8a, 0xca |
HRTFによる低品質アルゴリズム | |
アルゴリズム名 | DS3DALG_HRTF_LIGHT |
式 | {C2413342-1C1B-11d2-94F5-00C04FC28ACA} |
定義式 | 0xc2413342, 0x1c1b, 0x11d2, 0x94, 0xf5, 0x0, 0xc0, 0x4f, 0xc2, 0x8a, 0xca |